5Gでラグとおさらば!リアルの世界をビデオゲームに例えた通信会社Verizonのユニークな広告動画 2021.06.17 | コラム 新型コロナウィルスの影響で多くの業界がダメージを受けている一方、業績を伸ばしているのがビデオゲーム業界。外出が制限される中、様々な世界を冒険したり、オンラインで他のプレイヤーと触れ合うこともできるため、自宅で楽しめるエンターテイメントの一つとしてより多くの人が遊ぶようになりました。 Read more by Legrand | 2021.06.17 | コラム
CO2とコロナと地球温暖化 2021.06.11 | コラム 本ブログでも何度かご紹介をしていますが、弊社では店舗や施設内のCO2濃度を測定するIoTセンサーを使い、適切なタイミングで換気ができるようにすると共に、換気の状況をウェブ上で可視化することで、安心・安全な店舗・施設であることをアピールできるseeOnowというサービスを提供しています。 (さらに…) Read more by Izumi | 2021.06.11 | コラム
コロナ禍における海外PR事例 2021.05.27 | コラム 世界的に新型コロナウィルスワクチンの接種が進んでおり、日本でも医療従事者・高齢者へのワクチン接種が始まっていますね。日本では、ワクチン接種の担い手や会場の不足が課題としてあげられていますが、海外ではどのような状況なのでしょうか。 Read more by Legrand | 2021.05.27 | コラム
仮想空間でショッピング!?伊勢丹のVRを活用した新しい取り組み 2021.05.20 | UX 新型コロナウィルスの影響で利用する機会が増えたオンラインのショッピングサービス。日用品、服、食事など、スマートフォンからすぐに注文できるようになり、コロナ禍での生活を支えてくれているサービスとなってくれています。一方で街に出て実際の店舗に足を運ぶ機会は減り、たまたま見つけた商品を気に入って購入したり、店員さんにオススメを聞いたり相談しながら商品を選ぶという体験をすることはほとんどなくなりました。 Read more by Legrand | 2021.05.20 | UX