2021.06.17 | コラム

新型コロナウィルスの影響で多くの業界がダメージを受けている一方、業績を伸ばしているのがビデオゲーム業界。外出が制限される中、様々な世界を冒険したり、オンラインで他のプレイヤーと触れ合うこともできるため、自宅で楽しめるエンターテイメントの一つとしてより多くの人が遊ぶようになりました。

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2021.06.11 | コラム

本ブログでも何度かご紹介をしていますが、弊社では店舗や施設内のCO2濃度を測定するIoTセンサーを使い、適切なタイミングで換気ができるようにすると共に、換気の状況をウェブ上で可視化することで、安心・安全な店舗・施設であることをアピールできるseeOnowというサービスを提供しています。 (さらに…)

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2021.05.27 | コラム

世界的に新型コロナウィルスワクチンの接種が進んでおり、日本でも医療従事者・高齢者へのワクチン接種が始まっていますね。日本では、ワクチン接種の担い手や会場の不足が課題としてあげられていますが、海外ではどのような状況なのでしょうか。

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2021.05.20 | UX

新型コロナウィルスの影響で利用する機会が増えたオンラインのショッピングサービス。日用品、服、食事など、スマートフォンからすぐに注文できるようになり、コロナ禍での生活を支えてくれているサービスとなってくれています。一方で街に出て実際の店舗に足を運ぶ機会は減り、たまたま見つけた商品を気に入って購入したり、店員さんにオススメを聞いたり相談しながら商品を選ぶという体験をすることはほとんどなくなりました。

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